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绪言

你们好,激战社区的公共!

这里是乔什·戴维斯(Josh Davis),激战2的游戏总监。上周的本色更新对咱们来说是一个遑急的里程碑——不论是从本事上如故秀美兴味上。

这标志着《激战2:天界之谜》(SotO)的临了一次要紧版块发布,亦然咱们自2023岁首第一次告示一年一贵寓片的更新模式以来的初度尝试。

天界之谜——回来与推敲

跟着《激战2:天界之谜》临了一次本色更新的完成,咱们迫不足待地准备揭晓下一次贵寓片的细节。在公共招待下周行将到来的《激战2》新音尘之前,我思花点时期回来一下《激战2:天界之谜》的竖立过程,以及咱们从中吸取的一些高等训戒,这些训戒咱们还是应用到第五个贵寓片的竖立中。

你们大概无法在这篇博文中了解下一个贵寓片的具体玩法、设定或故事(那是下周的本色),但你们不错更好地连结咱们在竖立过程中使用的门径。

编者注:《激战2》官方径直揭秘了下部贵寓片的发布时期——6月7日,下周五!不外按照国服比外服慢几天的旧例,A社大概会早于这个时期公布。

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回来一下

快速回来一下已往。大致一年半前,咱们告示将从恒久沿用的“寰宇动态”模式滚动为更小、更粗鄙(年度)的贵寓片发布模式。这是一个要紧的滚动,这个新标的的产生来自于咱们谛视了玩家和竖立东说念主员所资格的痛点。咱们提议这一变化的原理以及但愿通过这一变化达到的主张,诚然浅显但却极其遑急:

愈加踏实和实时地提供本色更新。

为组成《激战2》游戏体验的系统和游戏模式提供更好的救援。

让ArenaNet的职工更好的劳逸连结。

咫尺,咱们还是完成了一个完竣的贵寓片发布周期,我不错自信地说,咱们在终了这些主张方面取得了显赫推崇。但正如所有这个词事物通常,还有校阅的空间——不论是在咱们提供的本色方面,如故在咱们托付本色的历程方面。今天,我将要点谈谈咱们在本色方面学到的一些东西。

故事

《激战2:巨龙绝境》中上古巨龙传闻的遣散为咱们提供了一个特有的契机,让咱们能够深入探索另一种类型的叙事样式。咱们主要围绕玩家脚色及周围的脚色和环境,专注于更深入的叙述。但是,在《激战2:天界之谜》中,咱们的筹备使得咱们面对了跨越产能的本色。咱们引入了许多新脚色,剧情也过于复杂,超出了一个年度级贵寓片的合理容量。这导致一些脚色互动显得仓促,一些故事线未能充分伸开。多并不老是好。

从此次资格中咱们学到了好多,况兼对在新发布结构中的故事限制有了更久了的连结。不才一个贵寓片中,咱们将叙述一个更迫临践诺的故事,配景设定在泰瑞亚的一个新区域,要点关注当地恫吓以及围绕这些恫吓的全球盘问。

尽管泰瑞亚濒临诸多挑战,但它依然在抵制变化。咱们将让纳约斯和氪族享受他们从头获得的解放,而故事将连络在《激战2:天界之谜》中运转的一些痕迹后——接续探索天界圣盾的故事,他们浑沌的说念德不雅和他们与泰瑞亚的联系。

舆图联想

在《激战2:天界之谜》中,咱们推出了三个新的盛开寰宇舆图。前两个舆图,阿姆尼塔斯和太空群岛,跟着2023年8月贵寓片的发布一说念上线。第三个舆图,纳约斯,在2023年11月的第一次季度更新中发布,并在咱们的第二次和第三次季度更新中进行了扩展,加多了新的可玩区域和事件本色。

经过近几个月在纳约斯的高强度冒险后,很澄澈,使用单一舆图四肢三个版块的中枢点对玩家和竖立者来说王人不是理思的聘请。咱们领先作念出这一决定是由于产能适度和贵寓片之间近似的竖立辩论,但咱们还是找到了一些门径来缓解这些问题——不论是在发布结构如故历程校阅方面。

在咱们下一个贵寓片中,前两个舆图将在贵寓片发布时就像《激战2:天界之谜》通常一说念推出。但是,临了一个舆图将在第二次季度更新中发布,并在第三次季度更新中进行扩展——这意味着它将像波卓拉边境和雨森海岸那样在两次版块中进行扩展。

这不仅给了咱们的团队更多时期来竖立第三个舆图,还意味着下一个贵寓片周期中的故事将更好地诳骗所有这个词三个舆图,并带你们回到已往冒险中老练的地点。

诚然贵寓片发布后的第一个季度更新不会像《激战2:天界之谜》通常包含贵寓片的第三个盛开寰宇舆图,但在这段时期内会有广泛新本色让你们忙起来——不论是在故事、盛开寰宇本色如故遭受战方面。我知说念这有点浑沌(再说一次,下周记取得来看),但是定心点,第一个季度更新将包含玩家们五年来一直在条目的一些十分令东说念主答应的本色。

玩法

MMO由许多不同的游戏系统和本色类型组成,每个系统在游戏体验中饰演着不同的脚色。跟着游戏的发展,它们往往会积贮越来越多来自贵寓片等的系统和功能,这……问题不大……唯一有东说念主付出起劲来宝贵和更新这些系统。

回来游戏的历史,我认为这种宝贵和宝贵是咱们偶尔果决的地点之一,惟恐以致堕入了为了发布新功能而发布新功能的陷坑,即使它们与还是存在的某些东西近似。

这是咱们里面一直在提到的一个问题,叫“给帽子戴帽子”。

在已往的两年中,咱们愈加能干对系统的宝贵和迭代,尽量幸免无须要的扩张。

咱们愈加关注宝贵现存的游戏系统,在《激战2:天界之谜》中咱们以致宽裕重作念了现存的功能,为更当代化的处理决议腾出空间。

巫师宝库便是咱们在这个战略上取告成利的一个很好的例子,而你们不错期待在第五个贵寓片中引入的一个新系统,为你们提供一个特兴味的新样式来在《激战2》中渡过的时期,同期诳骗这个契机在接头的已有的游戏系统上大大改善玩家的体验。

总之,咱们在《激战2:天界之谜》中对玩法方面有点保守——在探索新的本色结构的同期,起劲在鸿沟、辩论和风险之间取得符合的均衡。咱们在这方面处理了好多问题,这使得咱们不才一个贵寓片中不错愈加利欲熏心。

下周千万不要错过!

欢腾一刻

咱们在最近的一篇博文中先容了“查验外不雅”功能,并简要回来了咱们在《激战2:天界之谜》中的竖立样式所带来的游戏质地校阅——在文末扫尾处咱们放上了一个前瞻截图,是你们将不才一个贵寓片中发现的区域。

咱们以为今天是一个很好的契机来更进一步,是以我会给你们一个稀疏的环境前瞻视频。

全年本色总览

我代表ArenaNet,诚挚的感谢你们一直以来的救援、情切和响应!咱们深知有一个如斯专注于咱们的社区救援着咱们是何等红运,咱们期待着与你们一说念在异日的日子里探索泰瑞亚的更多高明。

感谢阅读!激战2的下一篇章行将揭幕!我对咱们创作出的东西感到十分答应,我驯服你们也会的。

——乔什·戴维斯(Josh Davis)赌钱app下载,游戏总监